WallScape Walkthrough

J'ai développé un jeu pour mon projet de fin d'année au lycée. C'était mon tout premier jeu, et je pense avoir obtenu un résultat plutôt satisfaisant. WallScape a été réalisé en Python avec Pygame. Ce projet m'a permis d'apprendre les bases de la programmation et de confirmer mon désir de créer des jeux à l'avenir.
Tous les assets ont été faits par moi, à l'exception des effets sonores. La musique a été composée avec LMMS et le pixel art créé avec Krita.
Grille et Level Creator
Ce projet a été réalisé avec Python et la bibliothèque Pygame. Conçu en 3 mois, il marque mon premier pas dans le monde de la programmation et du jeu vidéo.
J'ai notamment pu concevoir un système de grille, implémenter des déplacements et des collisions basés dessus. En dehors du gameplay, j'ai dû trouver un moyen de sauvegarder les niveaux dans les fichiers du jeu, ainsi que de conserver l'avancée du joueur.
Pour faciliter la création des niveaux, pendant la production, je me suis créé un outil afin de rendre mon Level Design plus fluide.

Graphismes, Musique et Sons
Concernant les assets, j'ai opté pour un style pixel art en utilisant la palette de couleurs SLSO8 de Luis Miguel Maldonado. Tous mes assets graphiques ont été réalisés sur Krita.
Du côté du son, les effets sonores n'ont pas été créés par moi, je les ai trouvés sur une banque de sons gratuite en ligne. Cependant, la musique est belle et bien mienne. Pour celle-ci, j'ai utilisé LMMS.
Gameplay Programmer
LUPON Dylan​​​​​​​

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