
Zankai | Projet de groupe
Responsable du système de lancer de cartes, de la conception/intégration des animations ennemies et de la création d’interfaces.
2025

Freestyle Freaks | Projet en groupe
Responsable du comportement de la caméra, de l’intégration des animations, et participation à la physique du joueur ainsi qu’à la mise en place de sa machine à états.
2025

Prototype Rythme | Projet en groupe
Apprentissage de la synchronisation musicale, conception de niveaux rythmiques, et renforcement des connaissances sur les systèmes de particules.
2025

Recycle Rush
Développement d’un système d'horloge pour gérer les collisions et les mouvements, création des animations, des assets graphiques et sonores, et conception d’un univers intéressant.
2024

Crate Crunch Madness | Projet en groupe
Chargé de l’UI, des animations, des transitions et de la conception et intégration des assets, avec une attention particulière portée au game feel.
2024

Pollus | Projet en groupe
Shoot'em up réalisé sur Godot en duo avec une sound designeuse.
Développement d'une fonctionnalité supplémentaire pour le joueur, création d'ennemis associés à cette capacité, et conception d'assets 3D en accord avec un thème imposé.
2024

WallScape | 2D Puzzle Game
Première expérience de développement, où j’ai appris à créer des assets graphiques, composer de la musique, et développer des outils pour le level design.
2023
Tweening System
L'objectif est de concevoir un composant Animator permettant de créer des animations simplement depuis l’éditeur.
2025